Was die HDMI 2.1-Capture-Karten von AVerMedia für Streamer bedeuten
Mit den HDMI 2.1-Capture-Karten von AVerMedia können Streamer ihre modernen Konsolen und PCs in kompromissloser visueller Pracht spielen.
HDMI 2.1 ist zu einem immer verbreiteteren Standard geworden, insbesondere seit 2020 mit der Einführung in die PlayStation 5 und Xbox Series Wir besprechen die Neuigkeiten und was dies für die Zukunft der Streamer bedeutet.
AVerMedia, eines der am längsten bestehenden Unternehmen für Capture-Karten, kündigte auf der Computex-Veranstaltung in Taiwan die ersten HDMI 2.1-Capture-Karten für Endverbraucher an. Bei diesen Geräten handelt es sich um den Live Gamer ULTRA 2.1, der USB 3.2-Konnektivität nutzt, und den Live Gamer 4K 2.1, der über PCIe angeschlossen wird.
Diese Karten haben die gleichen wichtigen Spezifikationen: HDMI überträgt bis zu 4K144 mit einer Aufnahme von bis zu 4K60. Darüber hinaus ist die Live Gamer ULTRA 2.1 die erste USB-Capture-Karte, die 4K60-Capture unterstützt – eine Capture-Spezifikation, die bisher auf PCIe- und Thunderbolt-Konnektivität beschränkt war.
ASUS kündigte außerdem eine HDMI 2.1-Capture-Karte an, obwohl es sich dabei um einen neueren Einstieg in die Welt der Capture-Karten handelt. Bei dieser Karte handelt es sich um die TUF Gaming Capture Box-4KPro, die die gleichen bemerkenswerten Spezifikationen wie die ULTRA 2.1 aufweist.
Darüber hinaus erhalten die Capture-Karten von ASUS und AVerMedia möglicherweise Aktualisierungen und Verbesserungen ihrer Spezifikationen über Firmware-Updates.
Die meisten modernen Spiele – PlayStation 5, Xbox Series X und die meisten modernen GPUs – unterstützen HDMI 2.1 und Videospezifikationen von bis zu 4K144. Bisher war dies bei den meisten Capture-Karten jedoch nicht der Fall. Wenn Sie diese Geräte aufnehmen wollten, standen Ihnen nur HDMI 2.0-Aufnahmekarten zur Verfügung, die auf 4K60-Eingänge beschränkt waren.
Selbst wenn Sie also eine Konsole wie die PS5 und einen HDMI 2.1-Monitor hatten, der Spiele mit 4K144 ermöglichte, mussten Sie alles auf 4K60, 1440p144 oder niedriger beschränken, um in die Pass-Through-Spezifikationen Ihrer HDMI 2.0-Capture-Karte zu passen.
Ihre HDMI 2.0-Aufnahmekarte konnte das 4K144-Videosignal von Ihrer Konsole nicht an Ihr Display weiterleiten, eine HDMI 2.1-Aufnahmekarte jedoch schon.
Mit anderen Worten: HDMI 2.0-Aufnahmekarten stellten früher den HDMI-Signalengpass dar, den Streamer bei ihrer Übertragung berücksichtigen mussten, was ihr Gameplay einschränkte. Mit HDMI 2.1-Karten von AVerMedia und ASUS gibt es keinen Engpass mehr.
Streamer können dank 4K144-Pass-Through endlich ihre modernen Konsolen und PCs mit voller Bildqualität abspielen und trotzdem live gehen. Denken Sie daran, Ihre HDMI-Kabel auf solche aufzurüsten, die auch HDMI 2.1 unterstützen!
Ihre Zuschauer werden wahrscheinlich keinen Unterschied bemerken, da Twitch weiterhin auf 1080p60-Streams mit einer relativ niedrigen Bitrate beschränkt ist. Allerdings müssen Sie beim Streamen jetzt keine Kompromisse mehr beim Gameplay eingehen. Genießen Sie die vollständigen Spezifikationen Ihrer Konsole und Ihres Monitors in Ihrem Gameplay.
HDMI 2.1 ist eine beeindruckende Leistung für die Spezifikationen einer Capture-Karte, aber es bleibt immer noch übertrieben. HDMI 2.1-Fernseher und -Monitore sind immer noch eher ein Nischenmarkt und teuer, so dass die meisten Menschen diese neuen Geräte mangels eines geeigneten Displays noch nicht einmal nutzen können.
Da sich die Technik jedoch ständig verbessert und HDMI 2.1 immer häufiger eingesetzt wird, sind wir froh, eine Capture-Karte dieses Niveaus zu haben.
Andy ist ein Schöpfer, Vermarkter und Autor. Zuletzt war er bei AVerMedia als Community Manager für den Creator Operations-Bereich tätig und kümmerte sich um alles rund um soziale Medien, Influencer-Beziehungen und mehr – wenn Sie Fragen zu Webcams, Capture-Karten oder ähnlichen Geräten haben, ist er der richtige Ansprechpartner! Aus technologischer Sicht ist es ihm eine Leidenschaft, das Beste aus seiner Ausrüstung herauszuholen, einschließlich seines vollwertigen Apple-Ökosystems (mit einem Windows-Gaming-PC), und neue, unerwartete Möglichkeiten für die Nutzung seiner Geräte zu finden, beispielsweise Streaming-Tools für die Produktivität. Zu seinen weiteren Interessen zählen die Erstellung von Inhalten auf seinem YouTube-Kanal, die Verbesserung seiner fotografischen Fähigkeiten, das Erlernen von Sprachen, Laufen und das Musizieren, insbesondere die Okarina, mit seinem Ensemble Ocabanda.
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