DisplayPort vs. HDMI: Was ist das Beste für Spiele mit hoher Bildwiederholfrequenz?
Moderne Grafikkarten und Monitore bieten in der Regel zwei Anschlussmöglichkeiten für den Anschluss: DisplayPort und HDMI. Eines dieser beiden gibt es nun schon seit fast 20 Jahren, doch beide sind immer noch stark, werden schneller und bieten mit jedem Update mehr Funktionen. Allerdings sind Spiele mit hoher Bildwiederholfrequenz relativ neu, sodass Sie möglicherweise nicht wissen, welche Schnittstelle Sie am besten verwenden sollten.
Sie denken vielleicht sogar, dass es eigentlich keine Rolle spielt, für welches Sie sich entscheiden, aber das ist definitiv nicht der Fall. In diesem Artikel erläutern wir die Unterschiede zwischen diesen Schnittstellen, wie die Wahl des Monitors dazu passt und warum Grafikkartenhersteller offenbar DisplayPort gegenüber HDMI bevorzugen.
Früher musste man, wenn man einen Monitor an seinen PC anschließen wollte, zwischen zwei Möglichkeiten wählen: den älteren analogen Systemen (VGA und S-Video) oder der neueren digitalen Schnittstelle namens DVI. Mit keiner der beiden Methoden konnte Audio über dasselbe Kabel übertragen werden, und die Verwendung der Anschlüsse selbst war bekanntermaßen umständlich. Auch der Anschluss von Fernsehern an Mediaplayer war mit wackeligen SCART-Steckern oder mehreren RGB-Komponentenkabeln nicht viel besser.
Im Jahr 2002 kam ein neues Technologiekonsortium, bestehend aus Unternehmen wie Hitachi und Philips, zusammen, um eine Schnittstelle und einen Anschluss zu entwickeln, die Video- und Audioübertragungen in einem einzigen Kabel ermöglichen und gleichzeitig DVI unterstützen. Das System wurde als High-Definition Multimedia Interface oder HDMI bekannt und versprach eine neue Ära in Bezug auf Einfachheit und Funktionalität.
Diese Grafikkarten aus dem Jahr 2006 nutzten noch die Anschlüsse der alten Generation: S-Video, DVI und VGA
Doch während die Home-Entertainment-Branche HDMI schnell einführte, war die PC-Welt etwas zurückhaltender. ATI und Nvidia haben die HDMI-Schnittstelle erst Ende 2009 routinemäßig in ihre Grafikkarten integriert, und zu diesem Zeitpunkt gab es einen Neuzugang: DisplayPort.
DisplayPort wurde ebenfalls von einer Gruppe von Technologieherstellern entwickelt, aber dies wurde von der alten VESA-Organisation (Video Electronics Standards Association) unterstützt, die es seit 1989 gibt. DisplayPort wurde mit ähnlichen Zielen wie HDMI entwickelt – ein einziger Anschluss für Video und Audio , mit Abwärtskompatibilität für DVI.
Beide Systeme wurden so konzipiert, dass sie mit neuen Funktionen und besseren Fähigkeiten erweitert werden können, ohne dass ein neuer Stecker erforderlich ist. Auf den ersten Blick schienen sie ähnlich zu sein: HDMI verwendet insgesamt 19 Pins zum Senden von Video, Audio, Taktrate und anderen Steuermechanismen, während ein DisplayPort-Anschluss 20 Pins umfasst.
Zufälligerweise funktionieren sie im Grunde auf sehr unterschiedliche Weise.
Die ursprüngliche HDMI-Schnittstelle verwendete das gleiche Signalsystem wie DVI – einen Satz von vier Verbindungen, die mit Transmission-Minimized Differential Signaling (TMDS) arbeiten und die drei Farbkanäle und den Pixeltakt mit 165 MHz senden. Das war gut genug, um einen Monitor mit einer Auflösung von 1920 x 1200 und einer Bildwiederholfrequenz von 60 Hz zu betreiben.
Audio wurde während der Video-Austastintervalle übertragen, dem Zeitraum, in dem ältere Displays (z. B. Kathodenstrahlröhren, CRTs) kein Bild anzeigten.
Moderne Fernseher und Monitore mussten dies nicht tun, aber da die Standards für die Übertragung schon vor Jahren in Stein gemeißelt waren, blieb die Austastung bestehen.
Das von DVI und HDMI verwendete Übertragungssystem. Quelle: Wikimedia
Während DVI durch die Verwendung eines zweiten Verbindungssatzes höhere Auflösungen oder bessere Bildwiederholraten unterstützen konnte, wurde HDMI einfach aktualisiert, um immer schnellere Pixeltakte zu ermöglichen. Version 1.3 erschien 2006 mit einem 340-MHz-Takt, und als 2013 Version 2.0 auf den Markt kam, lief der Pixeltakt mit bis zu 600 MHz.
DisplayPort (DP) verwendet kein TMDS und verfügt auch nicht über dedizierte Pins für das Taktsignal. Man könnte sagen, DP ist das Ethernet der Display-Welt – Datenpakete werden wie in einem Netzwerk über Kabel übertragen, und die Pixeltaktrate (zusammen mit einer ganzen Reihe anderer Informationen) wird in diesen Paketen gespeichert. Es funktioniert auf ähnliche Weise wie PCI Express.
Das bedeutet, dass DisplayPort Video und Audio gleichzeitig, getrennt oder etwas völlig anderes senden kann. Der Nachteil dabei ist, dass die DVI-Abwärtskompatibilität etwas komplex ist und in einigen Fällen Netzteile mit eigener Stromversorgung erforderlich sind.
HDMI, links, im Schatten zweier DisplayPort-Buchsen rechts
Die erste Version von DisplayPort bot dank einer maximalen Datenübertragungsrate von 8,6 Gbit/s eine deutlich bessere Unterstützung hoher Auflösungen bei hohen Bildwiederholraten (im Vergleich zu HDMI, das damals knapp 4 Gbit/s aufwies).
Beide Systeme wurden regelmäßig verbessert und die neueste Version von DisplayPort (2.0, veröffentlicht im Jahr 2019) verfügt über eine maximale Datenrate von bis zu 77 Gbit/s. Allerdings gibt es dabei einige bemerkenswerte Vorbehalte, auf die wir gleich noch eingehen werden.
Die 2013 erschienene HDMI-Version 2.0 nutzte noch TDMS für die Videoübertragung, eine Erhöhung des Pixeltakts über 600 MHz hinaus war jedoch keine Option – um die Datenrate von 14 Gbit/s zu verbessern, war etwas völlig anderes erforderlich. Version 2.1 wurde 2017 veröffentlicht und lehnte sich an das DisplayPort-Buch an, indem es die vier Links zum Senden von Datenpaketen nutzte, anstatt TDMS zu verwenden.
Dadurch stieg die maximale Datenrate auf 42 Gbit/s – beeindruckend, aber immer noch weit unter dem, was mit DisplayPort erreicht werden könnte.
Dieses Kabel ist für 8K bei 60 Hz oder 4K bei 120 Hz ausgelegt und dennoch nur DisplayPort 1.4-kompatibel.
Beide Systeme verfügen über mehrere Übertragungsmodi und laufen nicht immer mit der höchsten Geschwindigkeit. Eine Grafikkarte mit HDMI 2.0-Ausgang (z. B. AMD Radeon Vega-Serie), die an einen Monitor mit HDMI 2.1 angeschlossen ist, verfügt nur über eine Bandbreite von 14 Gbit/s (vorausgesetzt, das Kabel ist ebenfalls in Ordnung). Das Gleiche gilt, wenn der Monitor 2.0 und die GPU 2.1 hat: Der beste gemeinsame Übertragungsmodus ist derjenige, der verwendet wird.
Um also 77 Gbit/s mit DisplayPort zu erreichen, müssen Grafikkarte, Monitor und Verbindungskabel UHBR 2.0 (Ultra High Bandwidth Rate) unterstützen. Wenn der Monitor beispielsweise nur DP 1.4a bietet, sind maximal 26 Gbit/s möglich. Und da es derzeit keine DP 2.0-Displays auf dem Markt gibt, ist 1.4 alles, was Sie haben.
Wahl: DisplayPort, allein schon wegen der Bandbreite, aber HDMI 2.1 ist sehr gut.
Wie wir gleich sehen werden, erweisen sich Kabel als ziemlich wichtig.
Um die Unterschiede zwischen den beiden Systemen hervorzuheben, werfen wir einen Blick auf einige gängige Gaming-Auflösungen und einige Bildwiederholraten.
Mittlerweile gibt es viele Monitore auf dem Markt, die viele dieser Konfigurationen unterstützen (allerdings keiner mit 4K 240+ Hz!), aber wenn Sie einen Monitor oder eine Bildwiederholfrequenz haben, die unten nicht aufgeführt ist, können Sie unsere Foren dazu nutzen um Rat fragen.
Der Eintrag „Ja“ in der Tabelle bedeutet, dass das Anzeigesystem diese Auflösung und Bildwiederholfrequenz unterstützt, ohne auf Bildkomprimierung zurückzugreifen. Es ist erwähnenswert, dass ein „Nein“-Eintrag nicht unbedingt bedeutet, dass es nicht funktioniert – es ist nur so, dass die Übertragungsbandbreite für diese Auflösung und Bildwiederholfrequenz unter Verwendung branchenüblicher Anzeigezeiten nicht ausreicht.
Original unkomprimiert (4:4:4) im Vergleich zur komprimierten Version (4:2:2 und 4:2:0). Quelle: Wikimedia
DisplayPort und HDMI unterstützen die Verwendung von YCbCr-Chroma-Unterabtastung, wodurch die Bandbreitenanforderungen für das Videosignal auf Kosten der Bildqualität reduziert werden.
Bei 4:2:2 verringert sich der Bandbreitenbedarf um ein Drittel, während er bei 4:2:0 fast halbiert wird. Für die allerbesten Bilder auf Ihrem Monitor möchten Sie keine Komprimierung verwenden, aber je nachdem, welches Setup Sie haben, haben Sie möglicherweise keine Option.
DisplayPort 1.4 und HDMI 2.1 unterstützen außerdem Display Stream Compression (DSC), einen von VESA entwickelten Algorithmus, der fast so effektiv wie 4:2:0 ist, jedoch ohne merklichen Verlust an Bildqualität.
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Auf den ersten Blick ist DisplayPort eindeutig das überlegene System, da die Versionen 1.4 und 2.0 deutlich besser zu sein scheinen als jede HDMI-Version. Es steckt jedoch mehr dahinter als nur die Zahlen.
Beispielsweise gibt es zum jetzigen Zeitpunkt keine Grafikkarten, die über einen DisplayPort 2.0-Ausgang verfügen – nur die Laptop-Chips der Radeon 600M-Serie von AMD. Vergessen Sie jedoch nicht, dass es keine DP 2.0-Monitore auf dem Markt gibt und dies wahrscheinlich auch in absehbarer Zeit nicht der Fall sein wird. Sie alle verwenden immer noch Version 1.4, obwohl diese immer noch mehr als leistungsfähig ist, wie in der Tabelle gezeigt.
Wenn Sie eine ältere Grafikkarte (z. B. GeForce GTX 10 oder Radeon 500-Serie) haben, die über DP 1.4-Sockel verfügt, bietet diese kein DSC, sodass Sie bei der Verwendung von 4:2:0-Unterabtastung bleiben müssen höchste Auflösungen. Dies ist ein häufiges Problem bei Produkten, die DisplayPort- oder HDMI-kompatibel sind – es besteht keine Anforderung, dass sie alle Funktionen einer bestimmten Revision bieten müssen.
HDMI 2.1 bietet eine bessere Unterstützung auf der GPU-Seite: Alle AMD Radeon 5000- und 6000-Karten verfügen darüber, ebenso wie die RTX 30-Reihe von Nvidia. Aber auch hier gibt es relativ wenige Monitore, die es nutzen – normalerweise tun es nur 4K-Monitore.
Nvidias GeForce RTX 3070 bietet DisplayPort 1.4- und HDMI 2.1-Ausgänge
Es gibt noch einen weiteren wichtigen Aspekt zu berücksichtigen, der HDMI in ein besseres Licht rückt: Es wurde in erster Linie für Home-Entertainment-Systeme und nicht für PCs entwickelt und unterstützt weitaus längere Kabel als DisplayPort, insbesondere bei hohen Auflösungen und Bildwiederholraten.
Beispielsweise wird bei 4K 60 Hz generell empfohlen, dass Sie mit DP 1.4 die Kabellänge unter 6 Fuß halten, auch wenn es sich um ein hochwertiges Kabel handelt. Wenden Sie die gleiche Anzeigekonfiguration auf ein HDMI-Setup an, und Sie sehen eine Entfernung von bis zu 20 Fuß.
Wenn Sie das mit Ihrem Monitor gelieferte DP-Kabel verwenden und feststellen, dass die Einrichtung etwas instabil ist, werden Sie möglicherweise feststellen, dass der Wechsel zu HDMI alle Ihre Probleme löst. Sie können aktive DisplayPort-Kabel kaufen, die über eine Stromversorgungsschaltung verfügen, um das Signal zu verstärken, wenn Sie wirklich lange brauchen, aber sie sind teuer.
Obwohl VESA und die HDMI Group über ein zertifiziertes Kennzeichnungssystem verfügen, das angeblich eindeutig angeben soll, welche Auflösung und Bildwiederholfrequenz das Kabel unterstützt, wird es in keiner Weise überwacht, und wir sehen auch nicht, dass gegen falsch gekennzeichnete Produkte ein Rechtsstreit eingeleitet wird .
... was die Wahl des richtigen Kabels schon zu einer Art Lotterie macht.
Es geht darum, eine Balance zu finden: Ignorieren Sie die billigen, noch nie dagewesenen Marken, die die Regale von Amazon füllen, und bleiben Sie bei bekannten Marken (z. B. Lindy, Belkin, Snowkids, True HQ). Umgekehrt sollten Sie sich nicht von Behauptungen über eine bessere Leistung bei den sehr teuren Modellen täuschen lassen – 20 US-Dollar für ein 7 Fuß langes DisplayPort-Kabel, das für 8K bei 60 Hz ausgelegt ist, sind mehr als genug.
Wahl: DisplayPort, mit einem kurzen, hochwertigen Kabel.
Monitore mit aktiviertem HDR (sofern es auch von der Grafikkarte unterstützt wird) verwenden 10 Bit pro Farbkanal statt der üblichen 8 Bit, um die Variation der Licht- und Farbstufen auf dem Bildschirm generell zu verbessern. Diese zusätzlichen Bits verschlingen die verfügbare Übertragungsbandbreite, was wiederum die maximal mögliche Kombination aus Auflösung und Bildwiederholfrequenz einschränkt.
Beispielsweise hat das Samsung Odyssey G7 27" eine maximale HDR-Bildwiederholfrequenz von 120 Hz bei Verwendung von DisplayPort, aber nur magere 60 Hz bei HDMI – und vergessen Sie nicht, dass eines seiner wichtigsten Verkaufsmerkmale die maximale Bildwiederholfrequenz von 240 Hz ist.
Die Bildwiederholfrequenz des Samsung Odyssey G7 ist nicht so beeindruckend, sobald HDR aktiviert ist
Ähnlich verhält es sich mit Variable Refresh Rate (VRR), einer Technologie, die es ermöglicht, die Bildwiederholfrequenz über einen bestimmten Bereich dynamisch zu ändern, sodass die vertikale Synchronisierung (auch bekannt als vsync) aktiviert werden kann und keine Leistungsprobleme verursacht. Dadurch wird das Austauschen der Bildpuffer der GPU (der Teil des Speichers, in den alles gerendert wird) gesperrt, um mit der Aktualisierung des Monitorbildschirms zusammenzufallen.
Das Ergebnis ist eine nahtlose Darstellung auf dem Monitor, ohne dass Tearing über das Bild verläuft; gepaart mit einer hohen Bildwiederholfrequenz ist es eine Augenweide.
AMD und Nvidia haben ihre eigenen VRR-Versionen und wir haben uns das schon einmal angeschaut, aber egal, welche Version Sie wählen, die Spanne der verfügbaren Raten ist bei HDMI im Vergleich zu DisplayPort fast immer geringer.
Bleiben wir noch einmal beim Odyssey G7 (HDR deaktiviert): Der VRR-Bereich beträgt 60 bis 240 Hz mit DisplayPort, aber 48 bis 144 Hz mit HDMI.
Wir haben ein paar derzeit auf dem Markt erhältliche Monitore untersucht und Sie können sehen, wie die beiden Display-Verbindungssysteme mit der Verwendung von HDR oder VRR umgehen.
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Schauen Sie sich die drei oben gezeigten 4K-Monitore an und es wird klar, dass die Verwendung von HDMI 2.1 allein nicht immer garantiert, dass Sie alle Funktionen, Auflösung und Bildwiederholfrequenz optimal nutzen können. Man kann mit Recht sagen, dass einige Hersteller etwas zurückhaltend sind, wenn es darum geht, offen zu sagen, wozu ihre Produkte tatsächlich in der Lage sind.
DisplayHDR 400 und 600 lohnen sich in Bezug auf die Bildwiederholfrequenz nicht wirklich, auch nicht in der Verwendung, aber VRR ist es auf jeden Fall – es funktioniert fast immer bei Raten, die unter dem angegebenen Minimum liegen, und selbst wenn Ihr PC Grafiken nicht schnell genug rendern kann Um die höchste Bildwiederholfrequenz zu erreichen, sorgt die Verwendung von FreeSync oder G-Sync dafür, dass der Monitor konstant flüssige Bilder anzeigt.
Wahl: DisplayPort, ganz einfach.
Möglicherweise lesen Sie dies auf einem Computer, der nicht über offensichtliche DisplayPort- oder HDMI-Anschlüsse verfügt. Das neueste MacBook Air von Apple verfügt beispielsweise über einen einzigen Thunderbolt 3- und zwei USB-C-Anschlüsse.
Thunderbolt vereint tatsächlich eine PCI Express- und DisplayPort-Schnittstelle in einem, wobei letztere eine Übertragungsbandbreite von bis zu 40 Gbit/s bietet. Das entspricht HDMI 2.1 und ist eigentlich gut genug für eine maximale Auflösung von 6016 x 3384 bei 60 Hz.
Wenn Sie VRR nutzen möchten, müssen Sie die Spezifikationen des Geräts sorgfältig prüfen. MacBooks der letzten drei Jahre unterstützen es (obwohl es unter dem VESA-Namen Adaptive Sync läuft), aber nur mit DisplayPort – es funktioniert nicht mit HDMI- oder DP-zu-HDMI-Adaptern.
Apples MacBook Pro kann DisplayPort über Thunderbolt nutzen, um einen externen Monitor anzusteuern
Telefone, Tablets und leichte Laptops verfügen möglicherweise nur über einen USB-C-Anschluss. Wenn Sie eine Verbindung zu einem externen Display herstellen möchten, gibt es glücklicherweise eine praktische Funktion in dieser Technologie (obwohl sie nicht immer vom Hersteller implementiert wird), die einfach betitelt istDisplayPort/HDMI über USB-C.
Dieses System nutzt den USB-Alternate-Modus, sodass eine DP/HDMI-Übertragung über eine USB 3.1-Schnittstelle gesendet werden kann – auch wenn diese als normale USB-Verbindung verwendet wird. Im Vergleich zu einer normalen DP/HDMI-Verbindung steht etwas weniger Bandbreite zur Verfügung, sodass Sie kein Telefon an einen 4K-Monitor mit 144 Hz anschließen und ihn mit maximalen Einstellungen betreiben können. Für 4K 60 Hz oder 1440p 120 Hz reicht es jedoch aus.
Wahl: Unentschieden, obwohl es DisplayPort sein sollte, wenn Sie Apple-Produkte verwenden
Wenn es um Spiele mit hoher Bildwiederholfrequenz geht, wird die Verwendung von DisplayPort oder HDMI von der Grafikkarte bestimmt – wenn die GPU nicht in der Lage ist, Ihre Lieblingsspiele mit 144 fps oder mehr wiederzugeben, ist es nicht alles, an welchen Anschluss Sie Ihren Monitor anschließen so wichtig.
Werfen Sie zum Beispiel unseren aktuellen Blick auf die PC-Version von Spider-Man Remastered. Bei 4K und mittlerer Qualität gab es keine einzige Grafikkarte, deren 1 % Low 144 fps oder mehr betrug. Die RTX 3090 von Nvidia kam jedoch nahe dran, und diese Karte ist zusammen mit der Radeon 6950 XT von AMD die einzig sinnvolle Wahl für Spiele mit 4K 120 Hz oder mehr – sie werden möglicherweise Schwierigkeiten haben, diese Werte in jedem Spiel zu erreichen, aber der Einsatz von VRR wird es tun Das bedeutet, dass die Bilder rissfrei sind und Sie immer noch eine anständige Bildwiederholfrequenz erhalten.
Beim Spielen mit hoher Bildwiederholfrequenz geht es um mehr als nur um den zu verwendenden Anschluss
Im unteren Preissegment (d. h. im Bereich der Normalität) sind die Radeon 6700 XT und die GeForce RTX 3070 beide hervorragende Karten und gut genug für 1440p bei 120 Hz oder 1080p bei 240 Hz. Dies hängt natürlich stark vom Spiel und den verwendeten Grafikeinstellungen ab – High-Refresh-Gaming erfordert fast immer das Eingehen einiger Kompromisse.
Die Radeon 6600 XT und die GeForce RTX 3060 eignen sich am besten für 1080p-Gaming, aber wenn Sie Bildwiederholraten (mit aktiviertem VRR) von mehr als 100 Hz anstreben, müssen Sie in vielen Spielen einige Grafikeinstellungen zurücknehmen.
Dies gilt insbesondere dann, wenn Sie etwa 1080p bei 360 Hz anstreben. Eine solche Konfiguration ist weitgehend dem wettbewerbsorientierten E-Sport vorbehalten, und selbst wenn die Detailstufen ganz heruntergedreht sind, benötigen Sie mit ziemlicher Sicherheit einen Top-End-PC mit einer Grafikkarte für über 1.000 US-Dollar, um eine Chance zu haben, mithalten zu können dieser Satz.
Sie müssen diesen 360-Hz-Monitor mit einer GPU der Spitzenklasse betreiben
Aber welche Grafikkarte Sie auch haben, Sie werden eines gemeinsam haben: die Anzahl der DisplayPort-Anschlüsse im Vergleich zu HDMI-Anschlüssen. Heute veröffentlichte GPUs verfügen normalerweise über drei DP-Buchsen und nur einen HDMI-Anschluss. Aber warum?
Erinnern Sie sich daran, dass sich HDMI in der Welt der PCs nur langsam durchgesetzt hat und als VGA und DVI ersetzt wurden, war DisplayPort verfügbar und HDMI weit überlegen? Letzteres gilt heute immer noch als eine Domäne von Fernsehern und Konsolen, weshalb GPU-Anbieter ihre Modelle immer noch lieber mit mehreren DP-Anschlüssen ausstatten.
Das ist perfekt, wenn Sie ein Gaming-System mit mehreren Monitoren und hoher Bildwiederholfrequenz einrichten möchten (z. B. für Flug- oder Motorsportsimulationen). Beachten Sie jedoch, dass die Display-Engine der GPU nur eine begrenzte Anzahl von Pixeln pro Sekunde ausgeben kann – eine Nvidia GeForce RTX 3090 unterstützt eine maximale Auflösung von 7680 x 4320 (33 Mpixel) HDR bei 60 Hz.
Alle diese Pixel können an einen einzelnen Monitor gesendet oder auf mehrere Monitore verteilt werden – Sie könnten also problemlos drei 1440p-Monitore mit 120 Hz und der oben genannten Grafikkarte betreiben (vorausgesetzt, das Spiel kommt mit dieser Auflösung zurecht).
Die Monitore selbst können an einzelne DP-Buchsen angeschlossen oder mithilfe der Daisy-Chaining-Funktion von DisplayPort nur an einen Port und dann erneut an jeden Monitor in der Kette angeschlossen werden. Nvidias Karte unterstützt jedoch nur maximal vier Monitore, im Gegensatz zu AMDs, die bis zu sechs unterstützen.
Leider verfügt HDMI nicht über eine Daisy-Chain-Funktion und da die meisten Karten bestenfalls nur über einen oder zwei HDMI-Anschlüsse verfügen, ist DisplayPort die klare Wahl für Spiele mit mehreren Monitoren.
Wahl: Für die schiere Anzahl an Ausgängen DisplayPort.
Es sollte keine Überraschung sein, dass DisplayPort die beste Wahl für Spiele mit hoher Bildwiederholfrequenz oder PCs im Allgemeinen war. Die neueste Version von HDMI ist sehr gut, aber sie ist so etwas wie ein Alleskönner und bietet Unterstützung für Fernseher, Konsolen, Mediaplayer und Computer.
Dieser Umfang der Benutzerfreundlichkeit schmälert jedoch die Gesamtleistung im Vergleich zu DisplayPort, und letzteres bietet die beste Unterstützung für hohe Auflösungen, hohe Bildwiederholraten und andere Gaming-Funktionen.
Wir schließen diesen Überblick über DisplayPort vs. HDMI für Spiele mit hoher Bildwiederholfrequenz mit einem einfachen Dreiwortgesang: Kabel, Kabel, Kabel. Gehen Sie nicht billig vor und verwenden Sie nicht alles, was sich in der Verpackung befindet, da Sie sonst feststellen werden, dass Ihr geliebter Spielautomat nicht ganz so stabil ist, wie er sein könnte. Verwenden Sie eines einer bekannten Marke und befolgen Sie die Etiketten – wählen Sie das richtige Produkt für Ihre genauen Bedürfnisse aus. Sie können jedoch auf die mit Adamantium beschichteten Schlangenölprodukte mit 0 % Stickstoff verzichten!
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Indexauswahl: DisplayPort, allein schon wegen der Bandbreite, aber HDMI 2.1 ist sehr gut. Wahl: DisplayPort, mit einem kurzen, hochwertigen Kabel. Wahl: DisplayPort, ganz einfach. DisplayPort/HDMI über USB-C Wahl: Unentschieden, obwohl es DisplayPort sein sollte, wenn Sie Apple-Produkte verwenden Wahl: Für die bloße Anzahl an Ausgängen, DisplayPort. Einkaufsverknüpfungen: